Обзор примеров использования рекламы в компьютерных и видеоиграх в 2009 году
Рынок рекламы в компьютерных играх претерпел значительные изменения за прошедшие месяцы текущего года. Во-первых, изменилось количество размещённых рекламных материалов. Во-вторых, изменились технологии размещения
Entermedia предлагает новый механизм таргетинга
У нас есть хорошая новость: у Entermedia появилась новая возможность для таргетинга - таргетинг по результатам опроса пользователей игр.
Реклама будет выигрывать
Google начинает внедрять новую технологию рекламы в онлайн-играх. Этот рынок выглядит весьма перспективным как в США, так и в России – в нашей стране он удваивается за год
Компании EnterMedia и Веб Интерактив Ворлд заключили контракт о долгосрочном сотрудничестве по размещению динамической рекламы в онлайн-играх
Первая динамическая реклама появится в онлайн-игре «Острова» уже в июне 2008 года
CNews: Инвестор Skype вложился в русский ИТ-стартап
Венчурный инвестор Mangrove Capital Partners объявил о начале вложений в российскую компанию по размещению рекламы в онлайн-играх EnterMedia. Топ-менеджеры Mangrove Capital, известного, как первый инвестор в Skype, рассказали CNews, каким условиям должен удовлетворять стартап, чтобы заинтересовать зарубежного инвестора.
КоммерсантЪ: Mangrove и ABRT разместились в игровую рекламу
По мнению экспертов, Entermedia развивает перспективное направление: несмотря на то что рынок рекламы, размещаемой в играх, находится в зачаточном состоянии (по итогам 2007 года его объем не превысил $3 млн), продажи компьютерных игр ежегодно увеличиваются на 50%.
РБК daily: Венчурная игромания
Венчурный альянс Mangrove Capital Partners и ABRT инвестировали в российскую компанию, занимающуюся размещением рекламы в компьютерных играх. Контракт заключен с компанией EnterMedia, разработавшей инновационную технологию размещения внутриигровой рекламы. Общий объем вложений составит до 3 млн долл.
MSK-IT: На стадии взлета. EnterMedia «отдалась» инвесторам
Вчера, 22 мая 2008 года, стал известно, что один из самых известных технологических старт-апов в России – компания EnterMedia, специализирующаяся на внутриигровой рекламе, - получит инвестиции сразу от двух фондов: люксембургского Mangrove Capital Partners и российского ABRT.
Mangrove Capital Partners и Венчурный фонд ABRT объявляют об инвестициях в компанию EnterMedia
Mangrove Capital Partners, ведущий европейский венчурный фонд, инвестирующий в компании на ранней стадии развития, и Венчурный фонд ABRT, базирующийся в Москве, Россия, объявили сегодня об инвестировании в компанию EnterMedia, которая является лидером российской рекламной индустрии в области размещения рекламы в играх (In-Game Advertising).
Управление массами
По прогнозам компании Strategy Analytics, объем мирового рынка онлайновых развлечений к 2011 году составит $11,5 млрд — треть сегодняшнего оборота всей голливудской киноиндустрии. На фоне этих цифр объем российского рынка MMOG кажется небольшим, но участников образованного осенью холдинга Astrum Online Entertainment это не останавливает
Мобильная овчинка. Стоит ли рынок рекламы в телефоне расходов на судебные разбирательства
Стоит ли рынок рекламы в телефоне расходов на судебные разбирательства
Рекламно-коммуникационный холдинг WPP Group заплатил $8,1 млн за вход в игровую индустрию
Рекламно-коммуникационный холдинг WPP Group купил долю акций компании по созданию компьютерных игр Realtime Worlds за $8,1 млн
Product placement в игровой индустрии
Статья в журнале "Реклама. Теория и практика" интересна взглядом на тему Product placement в России с точки зрения представителя игровой индустрии.
Сейчас у порталов денег даже больше, чем нужно
О специфике рекламы в рунете и монетизации социальных сетей рассказал Владимир Вайнер — директор агентства Enter Media. Реклама в социальных сетях имеет все шансы занять основную часть рынка. Но лишь в том случае, если под соцсетями понимать все ресурсы по интересам.
Фестиваль "Игронавтика" направляет свою рекламу на семейных людей через казуальные игры
Фестиваль ИГРОНАВТИКА 2008 - это первый в России фестиваль интерактивных развлечений. Он пройдет в дни весенних каникул, с 21 по 23 марта, в самом современном и наиболее удобно расположенном выставочном центре Москвы "Экспоцентр" на Краснопресненской набережной в 5 минутах от метро.
«МегаФон» принял участие в гонке на размещение рекламы в компьютерных играх
Компания «МегаФон» выступила генеральным спонсором, разместив в игре «Death Track: Возрождение» новые и необычные форматы своей рекламы
Adworker сообщает: ГИБДД учит правилам по виртуальным билбордам
Москва, 29 января - Гоставтоинспекция Москвы стала первым рекламодателем, который разместил социальную рекламу в отечественной компьютерной игре. Специалисты рекламного рынка единодушно предрекают этому нестандартному медианосителю большое будущее.
Центр рекламных исследований Grand Prix оценил рекламу «Корбины Телеком» в компьютерной игре «Дневной Дозор»
Центр рекламных исследований Grand Prix оценил рекламу «Корбины Телеком» в компьютерной игре «Дневной Дозор»
Агентство EnterMedia обеспечило первое размещение социальной рекламы в отечественной компьютерной игре
Первым партнером по размещению социальной рекламы в России стало ГИБДД Москвы. Совместно с агентством EnterMedia разработана и размещена в компьютерной игре социальная кампания по профилактике основных нарушений Правил дорожного движения.
Наш проект - иллюстрация активности бренда в рейтинге Forbes
Интерес деловых изданий к игровой аудитории активно растет и нам стало вдвойне приятно увидеть на страницах издания не только ожидаемый материал об объединении четырех игроков на рынке онлайн-игр, но и описание нашего проекта интеграции бренда в компьютерную игру.
$3 млн на взрослые игрушки (видео)
Рынок рекламы в компьютерных играх в России в следующем году вырастет в три раза и составит $3 млн. К такому росту подтолкнет внедрение новой технологии отображения рекламы.
Подведены итоги Russian In-Game Advertising Awards 2007
Подведены итоги Russian In-Game Advertising Awards 2007 - российской народной премии за лучшую рекламу в компьютерных играх.
Шоколадный батончик компании Nestle – Шок XXL – обнаружен в игровой реальности «Территории тьмы»
С 8 ноября 2007 года началась продажа еще одного необычного для рекламного рынка игрового продукта – компьютерной action-игры от издательства Бука «Территория тьмы».
Победил в Чемпионате - забираешь приставку Nintendo Wii
Под таким девизом прошел на Игромире первый Чемпионат по боксу Nintendo Wii на приз Шок XXL, организованный EnterMedia
ШокXXL от Nestle разместил тайные знаки
ШокXXL от Nestle разместил тайные знаки в мировом релизе экшен-ролевой фентези-игры The Witcher – Ведьмак
Состоялась Третья ежегодная конференция агентства EnterMedia «New Media & In-Game Advertising»
6 сентября 2007 года в Москве, в Галерее Samsung, состоялась Третья ежегодная конференция агентства EnterMedia «New Media & In-Game Advertising»
Реклама в видеоиграх повышает узнаваемость бренда на 64%
Реклама, размещенная внутри видеоигр, оказывает значительный позитивный эффект на решение потребителя о приобретении товара, общее запоминание рекламы и восприятие «крутости» бренда, - к таким выводам приходят авторы доклада, подготовленного Massive Inc., дочерней компанией Microsoft.
Зебра Телеком в Москве-Иной
Офис Зебры Телеком в онлайновой игре Дозоры стал более функциональным. Подробности с информационного портала Москвы-Иной!
Агентство EnterMedia подвело итоги международной конференции в Праге «Product Placement – новая эра рекламы»
18-19 июня в Праге состоялась международная конференция «Product Placement – новая эра рекламы». Организаторы конференции - Marcus Evans поставили задачу обобщить наиболее успешный опыт Product Placement от ведущих игроков российского и европейского рынка и представить показательные кейсы клиентов
Фанаты Лары Крофт получат в 2007 году новый код доступа к приключениям
Компания «Новый диск» при официальной поддержке бренда «ШОК XXL» впервые выпускает полную русскоязычную версию известной во всем мире игры из серии «Lara Croft Tomb Raider - Ангел тьмы».
23% всех россиян и 30% жителей Москвы играют в компьютерные игры
Агентство «Enter Media.Реклама в компьютерных играх» начинает публикацию результатов новых исследований портрета аудитории пользователей компьютерных игр. Портрет построен на основе Российского Индекса Целевых Групп (R-TGI) Comcon Media
Подобрать игру:
По аудитории:
- 12-18 лет (7)
- 18-24 года (10)
- 24-35 лет (10)
- 35-45 лет (5)
- Другие игры »
По дате выхода:
- 4 квартал 1999 (2)
- 1 квартал 2009 (1)
- 3 квартал 2008 (1)
- 4 квартал 2007 (1)
- Другие даты »
Журнал:
[14.01.2008]
Volvo приглашает в «Школу вождения Робинсона»
[04.12.2007]
EnterMedia представила новые медиарешения на выставке Home Interactive Technologies
[27.11.2007]
